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#20 | Panorama retro y actual con Enrique Segura
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Apr 18, 2023 |
#SP01 | Gameplay de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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Mar 29, 2023 |
#19 | Microsoft y la compra de Activision
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Mar 28, 2023 |
#18 | ¡Aniversario! Sensaciones y expectativas
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Mar 05, 2023 |
#17 | Nintendo Direct (08/02/2023)
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Feb 19, 2023 |
#16 | Bambalinas de la industria del videojuego
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Jan 29, 2023 |
#15 | Repasito a TGA // Nostalgia navideña videojueguil
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Dec 22, 2022 |
#14 | Los lanzamientos más esperados de los próximos meses
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Nov 29, 2022 |
#13 | Retrospectiva a la evolución del videojuego en la sociedad
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Nov 16, 2022 |
#12 | Género de terror
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Oct 16, 2022 |
#11 | Terreno indie: conceptos y visiones con Rocío Torrejón
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Oct 04, 2022 |
#10 | Cajón de sastre
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Sep 19, 2022 |
#09 | La proliferación de los servicios de suscripción como nuevo estándar
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Aug 11, 2022 |
#08 | ¿La Gran N desaprovecha el potencial de sus franquicias? // Nintendo Direct Mini: Partner Showcase (28-06-2022)
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Jun 29, 2022 |
#07 | El cine y los videojuegos: dos industrias que se retroalimentan
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Jun 14, 2022 |
#06 | Los bugs en los videojuegos: ¿deberíamos tolerar la venta de títulos rotos? // Noticias de actualidad en el sector
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Jun 01, 2022 |
#05 | La batalla ¿perdida? del multijugador local // Se acercan los anuncios publicitarios ingame
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May 11, 2022 |
#04 | Tirar de la nostalgia: ¿viven de rentas las compañías?
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Apr 26, 2022 |
#03 | ¿Es el videojuego un arte? // La cancelación del E3
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Apr 05, 2022 |
#02 | Especulación en el mercado retro
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Mar 23, 2022 |
#01 | Elden Ring
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Mar 03, 2022 |