DiscoverBornToPlay Podcast
BornToPlay Podcast
Claim Ownership

BornToPlay Podcast

Author: BornToPlay

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

Espacio quincenal dedicado al terreno de los videojuegos. Durante algo más de una hora, charlaremos de manera distendida sobre diversos aspectos relacionados con la industria, como actualidad, curiosidades, análisis u opinión.
21 Episodes
Reverse
En el programa de hoy tenemos como invitado a Enrique Segura Alcalde, autor de libros sobre videojuegos en español como "Dreamcast: El sueño eterno" y "2000-2010, la gran década de Xbox y PlayStation", entre otros. No es la primera vez que tenemos la oportunidad de charlar con Enrique sobre el mundo del videojuego en general. No obstante, durante este podcast abarcamos varios temas de interés, como el sector retro y el periodismo en España, la actualidad y un breve adelanto sobre el nuevo libro que está preparando Enrique sobre SEGA. La conversación nos ha resultado muy interesante, de hecho se nos hizo demasiado corta a todos los participantes y estamos seguros de que habrá un Round 2 con Enrique más pronto que tarde. Esperamos que disfrutéis del programa tanto como nosotros. ▶️
Iniciamos nueva andadura podcastera con esta rama "Special" destinada a los episodios de corta duración y con periodicidad indeterminada en los que dedicaremos unos pocos minutos a comentar temas que no podamos dejar pasar. Para esta primera ocasión, la pildorita va dirigida a comentar el gameplay mostrado el pasado martes 28 del próximo título de la saga The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, un vídeo de casi 14 minutos que sigue jugando la misma carta que lo enseñado hasta ahora: soltar información a cuentagotas, levantar pasiones y bajar ánimos. ¿Y a ti, qué sensaciones te despierta? ▶️
Tras dedicarle unas palabras a los juegos que estamos jugando, como Resident Evil 4 Remake o Mario & Luigi: Superstar Saga, Voye nos pone al día con el pasado y presente de la compra de Activision gracias a sus explicaciones, y posteriormente profundizamos en esta telenovela señalando a todas las partes implicadas a base de preguntas y suposiciones. ¿Terminaremos sabiendo en qué queda la cosa el próximo 26 de abril? ▶️
Conmemoramos el primer año de proyecto juntándonos siete voces para charlar sobre nuestras sensaciones en este tiempo de desarrollo podcastil. Además de dedicar gran parte del programa para comentar a qué estamos jugando, rápidamente exponemos nuestra visión sobre el avance de la industria desde el año pasado hasta ahora, a la vez que nuestros deseos de evolución de la misma y los títulos que con más ganas esperamos para lo que queda de 2023.
En el episodio de hoy nos centramos en Nintendo, y a colación de su último Direct la conversación desemboca en cuestionar sus estrategias empresariales: ¿es la película de Super Mario una herramienta de marketing? ¿Por qué con lo mostrado hasta ahora de Tears of the Kingdom parecen querer tenernos a los fans igualmente divididos entre expectantes y reticentes? ¡Dale al play! ▶️
BornToPlay Podcast is back! Y volvemos con un programón en el que, junto a Javi, Rubio, Belmont, Voye y Ru, contamos con un invitado muy especial que nos viene a dar su punto de vista tras haber trabajado muchos años en diferentes sectores de esta industria: Rober, quien nos explicará varias cosas de primera mano como el estilo de las relaciones comerciales con Sony, Microsoft y Nintendo o diferentes detalles sobre cómo era la distribución de los videojuegos en la época de Nintendo DS y PlayStation 3, cuando el formato digital no tenía tanto peso, y qué se necesitaba tener en cuenta para organizarla correctamente. Sin duda, una conversación muy entretenida que se nos hizo lo suficientemente corta como para querer desde ya una segunda parte. ¿Y vosotros?
Comenzamos este episodio dándole un repaso a The Game Awards, centrándonos en comentar el ganador del GOTY y opinando si nos parece un galardón justificable. ¿Realmente qué vara de medir se utiliza para considerar un juego como el “mejor” del año? Comentamos también los anuncios más reseñables que se produjeron durante la gala de Geoff Keighley, tanto por impresionantes (para bien o para mal), como por inesperados. Y para terminar, dedicamos los últimos minutos a rememorar tiempos pasados y tiramos de nostalgia videojueguil para recordar los momentos más emotivos que relacionamos con esta fechas navideñas. Javi, Rubio, Voye, Maverick y Belmont forman el plantel de este episodio con el que damos por finiquitado el año... hasta el que viene. ¡Acompáñanos!
Una quincena más que dedicamos un par de horas a hablar del videojuego, esta vez centrándonos en los títulos que se vienen y a los que tenemos mayor expectativa. No sin antes comentar a lo que estamos o hemos estado jugando en las últimas semanas, con minianálisis de God of War: Ragnarök y tirón de orejas a Game Freak incluidos. Terminamos el programa con una introducción al siguiente, que tratará sobre la gala The Game Awards, vaticinando los GOTY con nuestra selección del que creemos que será y el que querríamos que fuese el elegido como juego del año en el evento anual de Geoff Keighley.
Nos volvemos a reunir con la intención de dar nuestra visión sobre cómo ha evolucionado el videojuego conceptualmente en el entorno social a lo largo de los años: donde antes se veía mal al niño que estaba con la maquinita, ahora incluso se vanagloria al streamer que hace millones con ello. De los encuentros en un cibercafé a las quedadas en un multijugador online, el fenómeno Pokémon GO durante el verano de 2016 y el “justificable” coste de un videojuego de lanzamiento actual comparado con la época de Nintendo 64: ¿eran antaño los juegos igual de caros al cambio? Tras media hora de presentación en la que divagamos sobre lo que estamos jugando, tocamos varios palos con también varias voces participantes: Javi, Rubio, Voye, Adrián y Sergio como invitado. No, no sería nuestro podcast si no hubiera problemas técnicos en la grabación, pero tampoco lo sería si no los supiéramos capear de manera estoica y darle la vuelta a la tortilla con maestría. Hit the play! ▶️
#12 | Género de terror

#12 | Género de terror

2022-10-1601:52:29

Comenzamos la temporada Halloweenesca con este episodio de temática acorde que dedicamos a comentar el género de terror en los videojuegos y el cine de manera secundaria: títulos, mecánicas, recursos y secuencias que nos han impresionado lo suficiente como para sacarlos a colación en el podcast de esta quincena. ¿Que es un poco pronto para empezar con estos temas? Perspectivas, ya que parafraseando a Rubio: "El Corte Inglés no se engalana de Navidad el mismo día, sino tiempo antes". ¡Así que Halloween ha llegado a BornToPlay! Y esta vez contamos con la friolera de 6 voces: Javi, Rubio, Voye, Ruryk, más las adiciones de Belmont y Paula. ¡Disfrutadlo! 🎃
Después de una dilatada presentación en la que le damos la bienvenida a nuestra invitada Rocío hablando de su trayectoria y actuales proyectos entre otras cosas, aprovechamos su presencia para abordar un tema que parece estar viviendo su época dorada: los juegos indie, un género en boga cuyos títulos llegan a destronar en calidad y originalidad a algunos de los aclamados triple A. Enfocamos esta charla como un espacio donde compartir opiniones, experiencias y ejemplos más que como un debate, quedándose en una conversación que resultó muy amena en la grabación y esperamos que también en su escucha. ¡Dale al play! ▶️ Puedes encontrar a Rocío Torrejón y sus trabajos en Twitter: https://www.twitter.com/SeraPhiim_ ¿Quieres votar a nuestro blog en los premios 20minutos? Pues: https://www.20minutos.es/branded/premios-20minutos-en-la-red
#10 | Cajón de sastre

#10 | Cajón de sastre

2022-09-1902:03:54

Hoy se nos torcieron los planes con el tema que originalmente teníamos previsto tratar, pero eso no significa que nos quedemos faltos de conversación porque hoy, de hecho, os traemos un buen popurrí: · Gran Turismo y los simuladores de conducción · El género de lucha: Tekken, Street Fighter, Fatal Fury, KOF... · El leak masivo de GTA VI · La figura del insider y las filtraciones habituales · La tendencia a desaparecer de los eventos presenciales · La época dorada de Nintendo VS Sega y su publicidad agresiva · Los youtubers, streamers y demás personajes públicos · The Last of Us Parte II · Nintendo Direct y State of Play Y todo ello aderezado con la mejor compañía durante las dos horas de cháchara a cinco bandas que os tenemos preparada. ¡Disfrutadla!
Tras una grabación accidentada en lo que a lo técnico se refiere, con ciertos problemas de audio de por medio de los que pedimos disculpas por adelantado, volvemos a la carga tras un parón de descanso para reunirnos parte de los sospechosos habituales, a falta de Voye pero con otro nombre conocido del blog como es Maverick en su iniciación al programa, para traeros nuestra opinión sobre uno de los temas que está cada vez más de actualidad: el crecimiento de los servicios de suscripción en el mundo del videojuego. Game Pass, PlayStation Plus, Nintendo Switch Online... ¿Estamos de acuerdo con esta nueva normalidad o le vemos más contras que pros? Desgranamos nuestra visión sobre esta vertiente del consumo de videojuegos en poco más de una horita de charla.
Los habituales nos volvemos a congregar alrededor de nuestra mesa redonda virtual, con estreno de micrófono algunos, para poner a Nintendo en el punto de mira, pues abordamos a la firma de Kyoto para argumentar nuestra sensación de que tiene ciertas sagas en la sombra, cogiendo polvo injustamente, y deberían ser rescatadas. Además aprovechamos el tema para comentar el pasado Nintendo Direct: opiniones generales, anuncios llamativos y decepciones varias.
Esta vez nos reunimos casi todos los habituales (a falta de Ruryk) pero con la incorporación de Anubis (o Adrián), editor de vídeos en BornToPlay, para comentar nuestra visión sobre cómo beben el cine y los videojuegos uno del otro, y cómo consideramos (o no) que son dos industrias que van de la mano creciendo juntas, apoyándose en recursos y metodologías que comparten entre sí con el paso del tiempo.
Nos volvemos a reunir los habituales para comentar varios temas divididos en dos bloques del episodio: en el primero iniciamos una conversación en la que ponemos sobre la mesa nuestros puntos de vista en relación el tema de los bugs cada vez más frecuentes y graves en títulos de lanzamiento, y la normalidad de cobrar juegos rotos a precio completo. ¿Deberíamos ser los clientes day 1 sus beta testers cuando por esta clase de prácticas parece ser una profesión cada vez más necesaria? Por otro lado, comentamos las últimas noticias de la industria como la censura a Diablo Immortal en Bélgica y Holanda debido a la férrea aunque agradecida normativa nacional para con las loot boxes o el anuncio del inminente State of Play, momento en el cual aprovechamos para divagar con la bola de cristal delante intentando prever con qué nos vendrá esta vez la gente de PlayStation.
Para el quinto programa de BtP ahondamos en dos temas: por un lado, el de la decadencia de los modos cooperativos frente a los multijugador online masivos; y por otro, comentamos la rumoreada intención que tienen Sony y Microsoft de integrar anuncios en juegos free-to-play como manera de monetización y apoyo al desarrollador. Añadimos además una nueva dinámica de presentación de los integrantes del podcast a través de breves reseñas sobre los títulos a los que nos encontramos jugando.
Estamos viviendo un boom de lo retro, y parece que ahora más que nunca, "cualquier tiempo pasado fue mejor". O eso es también lo que las grandes empresas nos quieren vender. Con motivo de los recientes anuncios que involucran retornos de títulos como Monkey Island o Max Payne, nos volvemos a reunir para debatir sobre este concepto de volver a sacar, de una manera u otra, sagas míticas a la palestra: si es cierto que las compañías tienden a vivir de rentas (remasters, remakes...) y no arriesgarse con IPs nuevas de calidad, la motivación detrás de estos movimientos (¿homenaje o hacer caja?), la nostalgia y alegría que despiertan al jugador cuando estos productos salen bien en contraposición a cuando denotan vagancia por los cuatro costados... Conoce nuestra opinión sobre estos hechos y los argumentos que utilizamos para defender nuestra postura.
Partiendo de la base incuestionable de que el videojuego debe ser considerado cultura, ¿podemos elevarlo al estatus de arte en sí mismo? ¿Qué es lo que consideramos "arte" como para ver factible el plantearse englobar a los videojuegos dentro de este concepto? Divagamos por aproximadamente una hora sobre este interminable debate, dando diferentes puntos de vista e incluso comprendiendo opiniones contrarias y viéndolas razonables. Además, aprovechamos el último tramo del programa para comentar la noticia de la cancelación del E3 2022, los pros y contras de este movimiento, y qué esperamos de la ESA manejando el futuro de este histórico evento. ¡Echadle una oreja!
Para esta segunda entrega decidimos hablar sobre el mercado retro y la especulación que viene generando a su alrededor. ¿Es una burbuja que explotará en algún punto o algo que no dejará de crecer debido a lo cada vez más escaso de estos productos? También debatimos brevemente sobre cómo podría ser este sector más adelante, teniendo en cuenta que en la actualidad se potencia más lo digital frente al formato físico, y qué papel tiene todo esto en la filosofía de preservación del videojuego.
loading
Comments 
loading
Download from Google Play
Download from App Store